소프트웨어 생명주기(Software Life Cycle)
소프트웨어 생명 주기는 소프트웨어 개발 방법론의 바탕이 되는 것으로, 소프트웨어를 개발하기 위해 정의하고 운용, 유지보수 등의 과정을 각 단계별로 나눈 것
- 소프트웨어 개발 단계와 각 단계별 주요 활동, 그리고 활동의 결과에 대한 산출물로 표현
- 생명 주기를 표현하는 형태를 소프트웨어 생명 주기 모형이라고 하며, 소프트웨어 프로세스 모형 또는 소프트웨어 공학 패러다임이라고도 한다.
- 개발자는 특정 모형을 선택하여 사용할 수 있고, 개별적인 모형을 사용 가능
소프트웨어의 기본 원칙
- 현대적인 프로그래밍 기술을 계속적으로 적용
- 개발된 소프트웨어의 품질이 유지되도록 지속적으로 검증
- 소프트웨어 개발 관련 사항 및 결과에 대한 명확한 기록을 유지
폭포수 모형(Waterfall Model)
소프트웨어 개발에서 이전 단계로 돌아갈 수 없다는 전제하에 각 단계를 확실이 매듭짓고, 그 결과를 철저하게 검토해 승인 과정을 거친 후 다음 단계를 진행하는 개발 방법론
- 폭포수 모형은 가장 오래되고 가장 폭넓게 사용된 전통적인 생명 주기 모형으로 고전적 생명 주기 모형
- 소프트웨어 개발 과정의 한단계가 끝나야만 다음 단계로 넘어갈 수 있는 선형 순차적 모형
- 모형을 적용한 경험과 성공 사례가 많음
- 제품의 일부가 될 메뉴얼을 작성
- 각 단계가 끝난 후 다음 단계를 수행하기 위한 결과물이 명확하게 산출되어야 함
- 두 개 이상의 과정이 병행하여 수행되지 않음
타당성검토 → 계획 → 요구 분석 → 설계 → 구현(코딩) → 시험(검사) → 유지보수
프로토타입 모형(Prototype Model, 원형 모형)
사용자의 요구사항을 정확히 파악하기 위해 실제 개발될 소프트웨어의 견본(시제)품을 만들어 최종 결과물을 예측하는 모형
- 시제품은 사용자와 시스템 사이의 인터페이스에 중점을 두어 개발
- 시스템 모형을 만드는 과정으로서 요구된 소프트웨어를 구현 → 추후 구현 단계에서 사용될 골격 코드
- 개발이 완료된 시점에서 오류가 발생하는 폭포수 모형의 단점 보완
요구 수집 → 빠른 설계 → 프로토타입 구축 → 고객 평가 → 프로토타입 조정 → 구현
나선형 모형(Spiral Model ,점진적 모형)
보헴(Boehm)이 제안한 것으로, 폭포수 모형과 프로토 타입 모형의 장점에 위험 분석 기능을 추가한 모형
- 여러 번의 소프트웨어 개발 과정을 거쳐 점진적으로 완벽한 최종 소프트웨어를 개발을 목표
- 개발하면서 발생할 수 있는 위험을 관리하고 최소화 목적
- 점진적으로 개발과정이 반복되므로, 누락 및 추가 요구 사항을 첨가 가능, 또한 정밀하고 유지보수 x
계획 수립 → 위험 분석 → 개발 및 검증 → 고객 평가 (계분개평)
애자일 모형(Agile Model)
고객의 요구사항 변화에 유연하게 대응할 수 있도록 일정 주기를 반복하면서 개발 과정 진행
- 고객과의 소통에 초점을 맞춘 방법론을 통칭
- 기업 활동 전반에 걸쳐 사용
- 스프린트(Sprint) 또는 이터레이션(Iteration)이라고 불리는 짧은 개발 주기 반복, 반복 되는 주기마다 결과물에 대한 고객의 평과와 요구를 적극 수용
- 각 개발 주기에서는 고객의 요구사항에 우선순위 부여
- 소규모 프로젝트, 고도로 숙달된 개발자, 급변하는 요구사항에 적합
- 스크럼(Scrum), XP(eXtream Programming), 칸반(Kanban), Lean, 크리스탈(Crystal), ASD(Adaptive Software Development), 기능 중심 개발(FDD : Feature Driven Development), DSDM(Dynaminc System Development Method), DAD(Disciplined Agile Delivery) 등
전략수립 → 반복주기1 → 반복주기2 → ... → 반복주기 3
애자일 선언
애자일 개발 4가지 핵심 가치
- 프로세스와 도구보다는 개인과 상호작용에 더 가치를 둔다.
- 방대한 문서보다는 실행되는 SW에 더 가치를 둔다.
- 계약 협상보다는 고객의 협업에 더 가치를 둔다.
- 계획을 따르기 보다는 변화에 반응하는 것에 더 가치를 둔다.
애자일 개발 12가지 실행 지침
- 유용한 소프트웨어를 빠르고, 지속적으로 제공하여 고객을 만족시킨다.
- 개발 막바지라도 요구사항 변경을 적극 수용한다.
- 몇 개월이 아닌 몇 두 단위로 실행되는 소프트웨어를 제공한다.
- 고객과 개발자는 프로젝트 기간에 함께 일한다.
- 개발에 대한 참여 의지가 확실한 사람들로 팀을 구성하고, 필요한 개발 환경과 자원을 제공하며, 일을 잘 끝낼 수 있도록 신뢰한다.
- 같은 사무실에서 얼굴을 맞대고 의견을 나눈다.
- 개발의 진척도를 확인하는 1차 기준은 작동하는 소프트웨어이다.
- 지속 가능한 개발을 장려하고 일정한 속도로 개발을 진행한다.
- 기술적 우수성과 좋은 설계에 지속적인 관심을 기울이면 민첩성이 향상된다.
- 단순화를 추구한다.
- 최상의 아키텍쳐, 명확한 요구사항, 최상의 설계는 자기 스스로 일을 주도하는 조직적인 팀으로부터 나온다.
- 더 효과적인 팀이 될 수 있는 방안을 정기적으로 깊이 고민하고 그에 따라 팀의 행동을 조정한다.
폭포수 모형과 애자일의 비교
구분 폭포수 모형 애자일
새로운 요구사항 반영 | 어려움 | 지속적으로 반영 |
고객과의 의사소통 | 적음 | 지속적임 |
테스트 | 마지막에 모든 기능을 테스트 | 반복되는 일정 주기가 끝날때마다 테스트 |
개발 중심 | 계획, 문서(메뉴얼) | 고객 |
정리
소프트웨어 공학의 목표 : 소프트웨어의 품질과 생산성을 향상 시키는 것이 목적
폭포수 모형 : 되돌아 갈수 없다(중간에 요구사항 반영 불가), 고전적 생명 주기 모형, 오래된 모형, 선형 순차적 모형
나선형 모형 : 위험관리가 중심인 모형, 프로토타입을 지속적으로 발전, 계분개평
애자일 기법 : 고객 위주, 변경을 수용, 개인과 소통 중요, 소트트웨어에 더 가치를 둠
애자일 방법론 : 기능 중심 개발 , 스크럼, 익스트림 프로그래밍 등
출처 : 시나공 정보처리기사 2022
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