사용자 인터페이스(UI, User Interface)의 개요
사용자 인터페이스(UI)는 사용자와 시스템 간의 상호 작용이 원할하게 이뤄지도록 도와주는 장치나 소프트웨어를 의미
- 초기의 사용자 인터페이스는 단순히 사용자와 컴퓨터 간의 상호작용에만 국한되었지만 점차 사용자가 수행할 작업을 구체화시키는 기능 위주로 변경, 최근에는 정보 내용을 전달하기 위한 표현 방법으로 변경
- 사용자 인터페이스의 세가지 분야
- 정보 제공과 전달을 위한 물리적 제어에 관한 분야
- 콘텐츠의 상세적인 표현과 전체적인 구성에 관한 분야
- 모든 사용자가 편리하고 간편하게 사용하도록 하는 기능에 관한 분야
사용자 인터페이스의 특징
- 사용자의 만족도에 가장 큰 영향을 미치는 중요한 요소로, 소프트웨어 영역 중 변경이 가장 많이 발생
- 사용자의 편리성과 가독성을 높임으로써 작업 시간을 단축시키고 업무에 대한 이해도를 높여줌
- 최소한의 노력으로 원하는 결과를 얻을 수 있게 함
- 사용자 중심으로 설계되어 사용자 중심의 상호 작용이 되도록 함
- 수행 결과의 오류를 줄임
- 사용자의 막연한 작업 기능에 대해 구체적인 방법을 제시
- 정보 제공자와 공급자 간의 매개 역할을 수행
- 사용자 인터페이스를 설계하기 위해서는 소프트웨어 아키텍처를 반드시 숙지해야 함
소프트웨어 아키텍처
소프트웨어 아키텍처는 개발할 소프트웨어의 기본 틀을 만드는 것으로, 복잡한 소프트웨어 개발 과정을 체계적으로 접근하기 위한 밑그림
- 개발하고자 하는 소프트웨어의 특성과 본질을 파악하고 다양한 시각에서 모형화
- 전체 시스템의 전반적인 구조 설계
- 소프트웨어 시스템의 구축 및 개선을 용이하도록 함
- 작업자들 간의 상호 이해, 타협 및 의사소통을 원할하게 하기 위해 사용
사용자 인터페이스 구분
- CLI(Command Line Interface) : 명령과 출력이 텍스트 형태로 이뤄지는 인터페이스
- GUI(Graphical User Inteface) : 아이콘이나 메뉴를 마우스로 선택하여 작업을 수행하는 그래픽 환경의 인터페이스
- NUI(Natural User Interface) : 사용자의 말이나 행동으로 기기를 조작하는 인터페이스
- VUI(Void User Interface) : 사람의 음성으로 기기를 조작하는 인터페이스
- OUI(Organic User Interface) : 모든 사물과 사용자 간의 상호작용을 위한 인터페이스, 사물인터넷, 가상현실, 증강현실, 혼합 현실 등과 함께 대두됨
사용자 인터페이스의 기본 원칙
- 직관성 : 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야 함
- 유효성 : 사용자의 목적을 정확하고 완벽하게 달성해야 함
- 학습성 : 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있어야 함
- 유연성 : 사용자의 요구사항을 최대한 수용하고 실수를 최소화해야 함
사용자 인터페이스의 설계 지침
- 사용자 중심 : 사용자가 쉽게 이해하고 편리하게 사용할 수 있는 환경을 제공하며, 실사용자에 대한 이해가 바탕이 되어야 함
- 일관성 : 버튼이나 조작 방법 등을 일관성 있게 제공하므로 사용자가 쉽게 기억하고 습득할 수 있게 설계해야 함
- 단순성 : 조작 방법을 단순화시켜 인지적 부담을 감소시켜야 함
- 결과 예측 가능 : 작동시킬 기능만 보고도 결과를 미리 예측할 수 있게 설계해야함
- 가시성 : 메인 화면에 주요 기능을 노출시켜 최대한 조작이 쉽도록 설계
- 표준화 : 기능 구조와 디자인을 표준화하여 한 번 학습한 이후에도 쉽게 사용할 수 있도록 설계
- 접근성 : 사용자의 연령, 성별, 인종 등 다양한 계층이 사용할 수 있도록 설계
- 명확성 : 사용자가 개념적으로 쉽게 인지할 수 있도록 설계
- 오류 발생 해결 : 오류가 발생하면 사용자가 쉽게 인지할 수 있도록 설계
사용자 인터페이스 개발 시스템의 기능
- 사용자의 입력을 검증할 수 있어야 한다.
- 에러 처리와 그와 관련된 에러 메시지를 표시할 수 있어야 한다.
- 도움과 프롬프트(Prompt)를 제공해야 한다.
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